《Sennaar的圣歌》是法国工作室Rundisc的第一款作品,由Focus Entertainment发行,它充满了令人耳目一新的惊喜。回顾一下这款游戏在风格的十字路口,以及电子游戏《Journey》和电影《First Contact》的交汇处。
巴别塔的多灵哥
《塞纳尔圣歌》的基本命题很有趣,因为我们在这里扮演一个神秘的朝圣者,他正在爬上一座巴别塔,他的任务将是既有趣又有语言。塔民的预言很明确总有一天,会有人让他们重新团结起来,打破城墙,恢复平衡。
凭借我们的手抄本和我们的观察力,我们必须翻译在这个巨大的结构中进化的民族所说的不同语言,以便在一个断裂的结构中恢复相互理解。
非常东方的宇宙和极简主义的图形伴随着简单而精致的游戏玩法。事实上,互动将完全集中在与我们将遇到的npc的对话以及对环境中出现的符号的理解上。最初,它将是我们在墙上和谈话中发现的深奥符号的混合体……第一次破译将通过解释和探索我们的物理环境来完成,翻译基本术语,如“高”,“低”,“你好”……然后,随着未知术语的发现,动词和代词将被用来理解更复杂的句子和术语。
除了这个翻译冒险之外,我们还找到了一个非互动的清单,可以访问语言法典来记住我们在冒险中发现的东西……这就是全部!现在剩下的就是用我们的大脑解决一些分散在我们路径上的谜题,以便从一层楼移动到另一层楼。
所有的低多边形3D,游戏依赖于纹理和丰富的颜色在等距视图设置,这将不会让人想起设计师Moebius的工作。因此,每个人都在一个视觉上与其思维模式一致的环境中进化:艺术家住在色彩斑斓的环境中,有喷泉和公园,而勇士住在带有军事色调的黑暗建筑中。
这家法国工作室提出的将翻译和益智游戏结合起来的方法,通过赋予它们有趣的一面,达到了正确的平衡。加上一些巧妙的谜题,这允许你探索不同的领域,同时发现一点挑战。我们认为Rundisc能够找到完美的组合,同时避免练习变得过于冗余或过于简单,因为每个新部落都倾向于我们之前遇到的术语。因此,玩家的首要任务是探索,理解对话和铭文的含义,从而找到每种语言的关键,最终成为真正的语言学家。
作为我们旅程的潜在主题,关于语言的普遍性及其统一特性的深思熟虑的陈述也被揭示出来,这一陈述被整个游戏所基于的圣经神话所强化。最后一幕也提供了某种逆转的情况,尽管乍一看似乎是多余的,但它完美地补充了整个作品。
一个子旅程……或者不是!
《Chants Of Sennaar》沉默而简约,巧妙地诠释了独立电子游戏领域中反复出现的各种影响。我们角色的沉默和东方化的触感(即使是在托马斯·布鲁内(Thomas Brunet)创作的原始配乐中)也不可避免地会让人想起传奇的《旅程》,不时点缀着奢华的《Ico》片段。整件事也是对纪念碑谷的一次更丰富多彩的重访,并提供了令人赏心悦目的环境,而不会刮伤我们的视网膜。
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