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韩国的问题:游戏成瘾是一种疾病吗?

人们玩0在网吧玩网游在这张摄于2023年2月的照片中,他在首尔被称为“PC bang”。Newsis

统计厅对“游戏障碍健康码排除”进行了抵制 作者:李延宇

随着韩国即将对其疾病分类系统进行重大修订,关于游戏成瘾是否应该被正式归类为精神障碍的争论越来越多。

共同民主党姜裕正议员昨天提出了《统计法》修改案,其目的是防止将游戏障碍归类为疾病。

现行法律规定,每5年更新一次《韩国疾病标准分类》时,必须遵守国际标准,因此,这一立法举措旨在降低法律的约束力。该法案还规定,统计厅在进行修改之前,应征求各利益相关方和专家的意见。

下一次KSD修订计划于2025年进行。

该修正案是在世界卫生组织(世卫组织)于2019年将游戏障碍纳入其第11版国际疾病分类(ICD-11)之后进行的。

汉城大学教授赵文锡(音)表示:“ICD-11中列出的疾病,从来没有没有在KSD登记的情况。“根据过去的趋势,我们认为游戏障碍很有可能也会被纳入KSD。”

对这个问题的看法分歧很大。

受到文化体育观光部支持的游戏产业强烈反对将游戏成瘾认定为一种疾病的提议,认为这可能会损害内容产业。相比之下,保健福利部支持这种分类,理由是公共卫生方面的考虑,以及需要为受影响的人提供适当的治疗和支持系统。

姜某表示:“如果将游戏秩序归类为疾病,占全部内容出口额67.8%的国内游戏产业将在2年内减少约8.8万亿韩元。”

除了经济上的影响,一些专家还表示,世卫组织的决定尚未得到研究人员的认可。

蒂尔堡大学的社会和行为科学教授Matti Vuorre指出,用疾病代码对游戏障碍进行分类是一个复杂的问题,研究人员尚未就此达成共识。他指出,这种标签可能会导致意想不到的后果,即给那些喜欢游戏的儿童和成人带来耻辱,就好像他们有成瘾问题一样。

国民大学法学教授朴钟铉(音)表示:“与其盲目追随世界卫生组织(WHO)将游戏障碍归类为疾病,还不如根据韩国社会的具体情况,进行独立、深思熟虑的思考。”

随着争议愈演愈烈,韩国统计厅20日解释说,反映ICD-11标准的KSD修订案将在2030年完成,而不是2025年。

统计厅有关人士表示:“将通过调查、听证会、公民间协商机构主导的讨论等综合收集意见的过程做出决定。”

ICD-11将游戏障碍定义为一种持续或反复的游戏行为模式,包括对游戏的控制受损,将游戏置于其他生活兴趣和日常活动之上,以及不顾负面后果继续或升级游戏。

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