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国术-女神测试之路

卖弄风骚的

日本神话、剑斗和少量塔防的组合是否足以克服Capcom游戏最大的设计弱点?

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所有截图和视频场景来自GamersGlobal

的故事 Kunitsu-Gami -女神之路围绕着神女吉郎展开。翻译过来,Kunitsu-Gami的意思类似于“当地的神”,即保护某些地区的神圣人物。这正是吉四郎在游戏开始时想要做的,在她的保护者Soh的帮助下,她对付了那些想用黑暗亵渎Kafuku山的被诅咒的部落。但被诅咒的人太强大了,在山顶上短暂的战斗后,偷走了所有十二个神面具。现在是由吉郎和苏从上到下的工作方式,从黑暗中解放当地的村庄,并收回被盗的面具。

这款游戏一遍又一遍地呈现给你同样的任务。你到达一个村庄,必须在剑手Soh的角色中清除恶魔的侵袭,而吉shiro则缓慢地跳着舞走向恶魔之门。没错,跳她的舞。Capcom将这款游戏描述为《神乐动作》,而神乐是一种传统的日本舞蹈形式。

白天,你要探索这个地区,解救被黑暗困住的村民。后者都不用使用剑,而是通过祈祷。

跳舞把恶魔赶走!

净化山上被感染的村庄(顺便说一句,这是严格的单人游戏)不是通过剑的力量完成的,而是通过祝福被感染的物体和人。因此,章节的第一阶段是无动作的。好吧,受感染的动物一刀就会很快死去,但我相信你明白我的意思。你可以为净化后的村民分配伐木工、弓箭手或萨满等角色,这些角色在第二阶段变得很重要。

当你清理一个村庄时,时间紧迫。在左下角,你可以看到由太阳符号表示的昼夜变化。当太阳下山时,恶魔之门就会打开,事情就会变得严肃起来。现在你必须保护吉喜郎免受诅咒者的攻击。要做到这一点,你需要村民的帮助,你需要根据他们被分配的角色战略性地分配他们来阻止恶魔。

当这个塔防阶段运行时,你并不是什么都不能做,而是可以砍砍,随时改变同伴的阵型,必要时治疗他们,甚至在战斗中给他们分配新的角色。作为一个小小的帮助,章节中有各种各样的装置来阻止或减慢该死的人。要使用它们,你必须委托木匠在白天修理它们。

如果你受到太多的伤害,Soh会变成一个飞行的幽灵,直到他的能量被补充。即使在这种形式下,你仍然可以为战斗村民提供治疗口粮或分配他们新的角色。

当夜晚结束时,怪物消失了,吉四郎继续跳舞,直到她到达大门。如果有必要,你可以按下一个按钮来加快这个过程,前提是你现在没有在忙着收集物品或做其他事情。随后是清洁仪式,聚集在一起的村民们会表演舞蹈,然后这个地区就被清洁了。

在两个村庄之间,你和你的部队(游戏邦注:你可以在游戏冻结时向他们下达命令)对抗一个boss敌人,敌人获胜后会失去一个偷来的面具。这反过来又给你一个新的职业为你的民兵。

没有水晶就没有救赎

但你不会直接进入下一个城镇,因为在每个通道之后都有一场类似于塔防阶段的boss战。你为获救的人分配角色,并将他们分配到战场上。然而,与夜间战斗不同的是,你也可以命令你的下属在这里把他们全部派去攻击老板或保卫吉四郎。一旦boss被打败,他就会留下12个面具中的一个,给你一个被拯救的村民的新职业。

当然,所有这些都是有代价的:《Kunitsu-Gami》中的货币是水晶,你可以从被打败的恶魔那里获得水晶,或者在村庄的净化阶段收集水晶。分配角色和清除吉喜郎通往大门的道路都需要消耗水晶。另一种获得这种货币的方法是从被解放的村庄收集供品。在完成每个阶段后,你可以回到你已经访问过的地方,并接受来自吉四郎神圣分支的居民的贡品。

在这里,您还可以投资另一种类型的货币来改进单个类别。这些被称为Musubi的零食偶尔会被吉郎作为奖励给你,或者因为你重建了村庄的一部分。如果被诅咒的人被驱逐出该地区,那么在另一个建设阶段,你可以使用村民来修复神殿和建筑。每个项目都需要一定数量的工人,所以你必须管理每个村庄非常有限的居民,以便同时尽可能多地修复东西。如果你在战斗阶段失去了人员,他们将在之后作为工人失踪。

例如,在一个章节中,我们在湖上的船战中失去了几个下属。通常情况下,你可以在战斗阶段后再次清洗和复活倒下的士兵,如果你前面还有一个清洗阶段。然而,这在这里是不可能的,因为战士在湖底,无论如何只有这一个动作序列。解决方法是再次尝试,你可以在第一次通过地图后的任何时间重新开始,例如为了满足特定条件获得奖励或让更多的人通过。

村庄提供了一些探索的空间,但你很快就会陷入同样的日常生活,比如吃解析:选c只有一个工匠修理防御工事。这种船的水平改变了节奏,国菅神将受益于这种更多的变化。

朴实无华,但很漂亮

从技术上讲,Kunitsu-Gami做得很好,运行平稳。我在一台PC上玩了Ryzen 9和RTX 4080的画质设置,但游戏效果很差 基于Capcom的RE引擎也应该满足于更少的内容并呈现出吸引人的结果。游戏的各个部分都没有精心设计,动作动作比快节奏更缓慢,除了PC、PS5和Xbox系列之外,这款游戏还支持旧系统PS4和Xbox One,这说明了一切。

作者:Kai Schmidt,编辑:Hagen Gehritz (GamersGlobal)

观点:凯•施密特

从理论上讲,《Kunitsu-Gami》是一款很棒的游戏,它的呈现和视觉效果主要针对的是日本玩家。是的,我玩得很开心,尤其是刚开始的时候。然而,我不能否认,在几节之后,我有点幻灭了。只是缺乏多样性,因为虽然偶尔会有小吃,比如在湖上的战斗中,最初美味的寿司卷很快就开始有点臭了。同样的过程一遍又一遍地重复着:清理村庄,对抗恶魔,祝福大门,砍下boss的头,然后再次访问每个村庄收集供品并委托新的建设项目。

没有太多的挑战也无济于事。这款游戏太简单了,在我的测试中,我能够一次性击败大多数村庄和boss。不,没有可选择的难度等级。当然,完美主义者可以选择在之后完成额外的任务目标,但如果我们诚实的话,这只是更多的相同。但小口吃下去,Kunitsu-Gami的味道出奇地好。游戏的控制非常简单和直观,即使在短暂的休息之后,你也会很快重新回到游戏中。游戏的视觉效果强烈地基于日本民间传说,有时会出现非常奇怪的被诅咒者的外表,这一点非常一致。即使它有点伤害我的灵魂,我也不能给它超过7.0分。为了获得更高的收视率,它只需要更多的多样性,也许还需要一些更好的创意。

KUNITSU-GAMI电脑

条目/操作

  • 所有的力学都以示范的方式解释
  • 技能和新课程将逐步引入
  • 非常简单的控制
  • 你一开始就会遇到最难对付的老板之一
  • 没有难度等级选择

游戏深度/平衡

  • 由于总是一成不变而缺乏变化
  • 难度普遍过低
  • 解放了这些村庄之后,没有什么大事发生
  • 在恶魔攻击之前进行修复,从长远来看很烦人
  • 舞蹈主题可以更好的融合

图形/技术

  • 非常漂亮,神话般的设计
  • 在测试计算机上运行平稳
  • 即使在性能降低的情况下看起来也不错
  • 仔细观察,相当粗糙的水平架构

声音/语言

  • 为数不多的配有音乐的对话以日语原版保留了下来
  • 交付日本背景音乐
  • 任何希望看到本地化配音的人都将空手而归

多人

不可用

7.0

小额交易

硬件信息

最低:win10, i5-7500/ Ryzen 3 1200, GTX 1050 Ti/ RX 560, 8gb RAM, 16gb HDD
最大:win11, i7-7700/ Ryzen 52600, RTX 2080 Ti / RX 6800, 16gb RAM, 16gb HDDInput设备
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